Логин:   Пароль:   
   
 
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
 
> Wolfenstein: Enemy Territory, FAQ
HAndel
сообщение 21.8.2008, 18:37
Сообщение #1


Местный
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1359
Регистрация: 29.3.2005
Из: Вольная STrasse
Пользователь №: 7370
Спасибо сказали: 123 раз(а)



Enemy Territory создана по мотивам Второй Мировой Войны. Представляет из себя тактически-коммандную игру.

ET не столь важны личные качества как их командная поддержка. В ЕТ есть несколько классов которыми можно играть, тактика игры их различны и по своему интересны.

На каждой карте есть объекты(задания) которые нужно выполнить, есть первостепенные задачи и второстепенные. Отличия в них просты, первостепенные задачи позволяют выиграть команде карту, а второстепенные позволяют помочь/упростит это сделать. Например, на радарах первостепенная задача украсть 2 радара, второстепенные взорвать проходы, что бы это можно было сделать, на голдраше украсть золото из банка, но для этого нужно кровь из носа провести танк и грузовик. К пониманию этих целей приведет только изучение каждой карты в отдельности, объекты карты их уничтожение/захват или оборона есть главная цель игры, которая требует понимание и поддержку каждого игрока.

При входе в команду следует оценить ситуацию на игровом поле, какой команде требуется поддержка и каким классом. В игре есть 2 противоборствующих команды Аксис(ось) и Аллиес(союзники), здесь не стоит делать выбор на принадлежности к историческим событиях это прежде игра. Обе эти команды на большинстве карт, за редким исключением, представляют из себя обороняющуюся команду Аксис, и нападающую Аллиес, на редких картах, для разнообразия разработчики карт их меняют местами.

У каждого класса, мало того что есть своя тактика отличная от других классов, тактика обороны и нападения так же различны. И так классы, для новичков, что бы принести пользу команде и внести свой немалый вклад в победу, следует начать с Инженера.
Инженер, это то кто козыри любой команды, т.е. самый главный класс! Они выполняют главную миссию карты при атаке и необходимый сдерживающий фактор при обороне. Задачи инженера можно посмотреть на карте, по умолчанию М или лимбоменю L, где динамитом показано, что должны взорвать, ящиками, что они должны построить. Так же инженер может ставить мины, не везде, нельзя поставить мину на асфальт или в помещении или на каких-то постройках! Главное для инженера постоянно отслеживать выполнения второстепенных объектов другой командой и стараться мешать им их выполнять. Это постройка/уничтожение заграждений, снимать или устанавливать динамит на объектах, установка мин на проходах к объекту. Не стоит ставить мины в притык к объектам или на открытых пространствах, вероятность что они сработают или сработают вовремя практически нулевая, минировать стоит узкие проходы/тоннели и выходы из них, так же стоит минировать основные пути противника. Если противник передвигается на этих путях быстро, или он сильно прокачен, то вероятность того, что мина принесет ему ощутимый ущерб невелика, мины стоит ставит там где противник замедляет ход или не сможет ее перепрыгнуть и всячески уменьшить себе ущерб. Инженер для каждой команды это хрустальная ваза, которую вся команда должна всячески оберегать/помогать/сопровождать, в общем холить и лелеять. Не так важен любой класс для команды как инженер! Его должны проводить целым и невредимым до объекта, что бы он не спеша, пока его охраняют его команда, сделал свое дело.
Медик, второй по значимости класс после инженера. Медики всегда должны быть с командой, в самой гуще событий, где первостепенная их задача поднимать, поднимать и поднимать! Не стоит подняв одного тимейта или если вас или его ранило(чуть коцнуло) отвлекаться на полную поправку здоровья, потому как драгоценное время, когда другим игрокам будет требоваться помощь может быть упущено и инициатива потеряна, а вы за этим занятием можете быть убиты. Медики всегда должны сопровождать и оборонять инженеров, что бы те дошли до объектов и выполнили задачу. Не добитый тимейт, это живой тимейт, он всегда должен быть поднят! 1 медик может поднять всю команду и повернуть ситуацию в пользу своей команды, чем бессмысленные попытки перестрелки с подавляющим большинством противника.
Филд(Field Ops), третий по значимости класс. Филды кроме своей обязанности снабжать команду боеприпасами, несет в себе мощное пробивное и оборонительное действие. Филд способен вызывать авиа и арт поддержку, которыми можно уничтожать транспорт и основные силы противника, так же пробивать оборону, не давать занять противнику господствующее положение, мешать постройке объектов и препятствовать проходу сил противника. Авиа поддержка несет в себе быстрый и мощный удар, требуется при выполнении оперативных задач в гуще событий, когда требуется быстро выкурть противника или сдержать подход свежих сил. Арт поддержка, несет в себе сдерживающий эффект, может наводиться с дальних расстояний, применяется на основных проходах противника, как стена на какое-то время на этом проходе. Так же надо учитывать время за которое начнется основной удар, т.к. поддержки начинают работать не когда вы их вызвали, а спустя какое-то время.
Шпион, поддерживающий класс. Способен уничтожать некоторые виды объектов, наносить вред в тылу противника, поддерживать снайперским огнем команду находясь при этом в не досягаемости для противника. Помогать мортирщику, показывая на карте место положения противника на карте, по умолчанию М. Переодеваться во вражескую форму, проходя незамеченным в тыл противника, а так же открывать местоположение вражеских мин, которые можно снять кинув на мину гранату и наносить вред взрывая объекты.
Солдаты:
Солдат со автоматом самый бесполезней класс и рассматриваться не будет.
Остальные же виды вооружения солдатов несут в себе массовое поражающее действие.
Панзер, как оборонительное так и наступательное оружие, мощное, способное быстро и наверняка уничтожить большое количество противников, два врага идущих вместе хорошая цель для панзера, также способен пробивать хорошо поставленную оборону противника. На начальных уровнях очень долгая перезарядка.
Мобил МГ42, несет в себе оборонительное действие, применяется для сдерживания живой силы противника в узких проходах, выходов из тоннелей, свежее взорванный стенах и т.д. Активируется нажатием альтернативного огня и только в положении лежа, имеет при этом ограниченный радиус прицеливания, без активации имеет очень большой разброс и не эффективен.
Мортира, как оборонительное так и наступательное, несмотря на всю сложность управлением мортирой вреда противнику она наносит очень много, находясь вдалеке от мест сражений мортира может оказать немалую поддержку команде. За подробностями общения с этим видом вооружения обращайтесь к Ромсану, местному модератору
Огнемет, применяется в основном в оборонительных целях, работает в узких проходах, лазах и прочих местах, где противник не сможет мониврировать, имеет ограниченный радиус действия. Пользоваться стоит очень оккуратно, так что б метнувшиеся враги не подбегали близко иначе есть шанс сгореть самому или пожечь своих товарищей.

Основная командная тактика должна строится на том, что один в поле не воин! Всегда стараться держаться ближе к своим тимейтам, примерно на расстоянии одного прыжка. Не бояться что вас могут кокоцать, всегда стараться прикрыть спину товарища, не толпиться, особенно в узких проходах, сразу рассредотачиваться по периметру, в не доступных местах, что бы вы обозревали как можно больше, а противник не сразу вас заметил, поддерживать тимейтов перекрестным огнем, не ждать когда противник сам наткнется на вас и ваш прицел в укромном угонке где никто не ходит, всегда быть с командой рядом, не сидеть на пристреленном противником месте.
Вот такое скромные описание залога к победе.
Не переживайте если сразу что-то не получается, это все преодолимо!

Руководство
В этом руководстве вы найдете только самую основную информацию об игре. Ее будет достаточно, чтобы ответить на большинство вопросов, которые обычно возникают у начинающих игроков. Имейте в виду, что существуют разные моды этой игры, в которых могут быть некоторые расхождения с этим описанием.
A. Установка

Enemy Territory является самостоятельной программой и не требует установки игры "Return to Castle Wolfenstein".

* Microsoft? Windows? 98/ME/2000/XP OS (Windows NT 4.0 не рекомендуется для клиентов)
* система, совместимая с 100% Windows? 98/ME/2000/XP (в том числе все 32-битные драйверы)
* Intel? Pentium? III 600Mhz или AMD той же производительности
* 128 MB RAM
* 3-D video card 32 MB, поддерживающая OpenGL?
* Microsoft? DirectX? 8.1 и более поздние версии (не входят в комплект)
* 271 MB на жестком диске для файлов игры
* 500 MB на жестком диске для файлов подкачки
* клавиатура, совместимая с Microsoft? Windows?
* мышь, совместимая с Microsoft? Windows?
* звуковая карта, совместимая с Microsoft? Windows?
* Для игры по сети Интернет нужен модем, совместимый с Windows? 98/ME/2000/XP, или более скоростное интернет-соединение. Не рекомендуется использовать модем 56.6k для игры с участием более 8 игроков в обеих командах. Игроки, у которых есть широкополосное интернет-соединение, могут играть на серверах с количеством игроков до 32 человек.




B. Коротко


B.1 Создание профиля
При первом запуске Enemy Territory, вам будет предложено ввести название вашего профиля. В этом профиле будут храниться ваши настройки и имя игрока. Введите имя, которое вы желаете использовать в сети, выберите установки графики, мыши и скорость соединения. Имейте в виду, что неверно выбранная скорость соединения может серьезно повлиять на качество игры. Закончив выбор установок, нажмите кнопку "Create".

B.2 Поиск сервера
Чтобы найти игровой сервер, выберите "Play Online" в главном меню. Вы увидите список серверов. Убедитесь в том, что в разделе "Filters" выбран пункт "Internet" (чтобы изменить, кликните на "Source"). Выделите сервер, подключите PunkBuster и нажмите на кнопку "Join Server" в нижнем правом углу окна.

B.3 Просмотр заданий
Подсоединившись к игре, вы попадаете в меню лимбо, где вы можете просмотреть задания, выбрать класс игрока и т.д. Задания, которые игроки каждой команды должны выполнить, чтобы одержать победу, описаны в окошке в левом нижнем углу экрана. Чтобы просмотреть задание для той или другой команды, нажмите на текст. Нажимая на стрелки "верх" и "вниз", вы можете пролистать текст задания. Чтобы ознакомиться со звуковым комментарием к карте, нажмите стрелку "Play Briefing".

B.4 Выбор команды и класса игрока
Кликните на флаг в правой верхней части экрана лимбо, чтобы выбрать команду (Axis - немцы, Allies ? американцы, режим Spectator - наблюдатель). Затем выберите класс игрока, нажав на соответствующий значок (цифра под каждым классом означает текущее количество игроков этого класса).

Солдатам предлагается самый большой выбор оружия, в том числе тяжелое вооружение. Медики могут подлечивать живых игроков при помощи аптечек и поднимать убитых, используя шприц. Инженеры (их еще называют "энги") могут строить объекты, закладывать динамит, ставить мины. Филд (Наводчик, он же "лейт" и "филд опс") снабжает товарищей по команде боеприпасами, вызывает артиллерийский огонь и поддержку с воздуха. Разведчики (они же "коверты") производят разведку местности и могут переодеваться в форму убитого противника, чтобы проникнуть в ряды другой команды. Кроме того, в их распоряжении находится взрывчатка (satchel или "сэтчел") с дистанционным управлением.

Выбрав класс игрока, вы можете выбрать оружие из списка, расположенного над значками классов. Просто нажмите на рисунок с изображением оружия и выберите понравившееся вам оружие из всплывающего списка. Закончив с выбором оружия, нажмите "OK", чтобы начать игру.




C. Возможности в ходе игры

Есть разные варианты игры на картах Enemy Territory, но в большинстве случаев там нужно строить, уничтожать или похищать определенные объекты. Все эти задачи можно увидеть на карте, которая открывается при нажатии на клавишу (G), или в меню лимбо, которое открывается клавишей (L).

Чтобы выбрать какое-либо оружие, нажмите на клавишу с цифрой, соответствующей его номеру, или прокрутите колесо мыши/нажимайте клавиши "следующее оружие"/"предыдущее оружие", пока не дойдете до нужной ячейки. Чтобы воспользоваться выбранным оружием, нажмите "Огонь"(Fire). Однократные нажатия на клавишу "Огонь" позволяют стрелять одиночными выстрелами. Удерживание клавиши позволяет вести стрельбу очередью или, для некоторых классов, использовать инструмент на протяжении определенного времени (например, использование плоскогубцев при строительстве объектов).

Игроки получают повреждения от оружия (как противника, так и своих товарищей), от падения с высоты или в результате длительного пребывания под водой. Повысить уровень здоровья можно, воспользовавшись аптечками со специальных стоек с аптечками или аптечками, полученными от медика. Если столбик здоровья игрока опускается до нуля, игрок умирает. Тем не менее он может быть поднят медиком своей команды или выйти в меню лимбо и выбрать другую команду, класс, оружие. Игроки, оказавшиеся в лимбо, переродятся при следующем усилении на точке появления (Spawn Point ? в народе ?спавн? или ?спон?), которую они выбрали на карте.

Игроки в любое время могут уточнить текущее состояние объектов и местонахождение товарищей на карте (G). На ней же отображаются сведения, передаваемые разведчиком (попавшие в его поле зрения противники и обнаруженные мины).

Кроме того, игроки узнают о некоторых игровых событиях из звуковых сообщений из штаба. В частности, это сообщения, касающиеся ключевых объектов (например, о том, что команда противника построила командный пункт) и подсказки о том, что дальше должна делать команда (например, "Старый город взят. Взорвите стену!"

Игроки могут общаться между собой через текстовые сообщения (чтобы отправить сообщение для всех, нужно нажать T, чтобы только для своей команды - Y) или голосовые сообщения в меню голосовых сообщений (V).

Любой игрок может создать свою огневую группу, чтобы лучше координировать действия вошедших в нее товарищей. Голосовые сообщения, предназначенные только для членов огневой группы, отправляются через клавишу U.

За хорошую командную игру игроки получают очки, дополнительные навыки, звания и медали в конце раунда.

Места установки мин отмечаются флажками цвета команды.

Если у вас не получается произвести выстрел из тяжелого оружия (фаустпатрона или миномета), то, скорее всего, у вас просто неполный Power Bar (столбик энергии).

Командные пункты уменьшают время на перезарядку оружия для всей команды, так что их наличие дает некоторое преимущество в игре. На некоторых картах есть только один командный пункт, и за него имеет смысл побороться. Кроме того, есть карты, где после строительства командного пункта игроки соответствующей команды получают возможность появляться в месте, где он находится. Только не забудьте вручную изменить точку появления на карте в лимбо.


D. Перемещение

Бег, прыжки, приседание, выглядывание из-за угла, положение лежа и перемещение ползком.

Управление перемещением игрока осуществляется с помощью мыши или клавиатуры.

При одновременном нажатии клавиши направления движения и клавиши SHIFT (ускорение) позволит вам увеличить скорость движения. Столбик стамины показывает, сколько сил у вас осталось для ускорения или прыжков. Израсходованная сила со временем восстанавливается.

Когда игрок ведет стрельбу присев или из положения лежа, повышается кучность стрельбы. Вы можете перемещаться и в положении лежа, однако в это время вы не сможете стрелять, менять оружие или перезаряжать его. Если, присев, два раза нажать клавишу движения вперед (W), игрок ляжет на землю (эту опцию можно отключить в меню Options). Выглядывание из-за угла (по умолчанию на клавишах Q и E) позволяет увидеть, что происходит впереди, не обнаруживая себя. Однако за неуязвимость придется платить тем, что вы не можете стрелять в этой позиции.



E. Режимы игры

В Enemy Territory есть четыре режима игры: игра на выполнение задачи (Objective Mode), кампания (Campaign Mode), игра на время (Stopwatch Mode) и игра до последнего человека (Last Man Standing).

Игра на выполнение задачи (Objective Mode)
В этом режиме команды должны выполнить ряд задач. Задачи могут быть самые разные: от захвата определенных точек на карте до уничтожения объектов. Побеждает та команда, которая выполнила все поставленные задачи за отведенное на это время.


Кампания (Campaign Mode)
Кампания по сути представляет собой разновидность игры на выполнение задачи. Просто в этом случае команды играют на нескольких объединенных в единую кампанию картах. При этом полученные на каждой карте очки, звания и т.д. сохраняются при переходе на следующую карту и суммируются.


Игра на время (Stopwatch Mode или SW)
В этом режиме каждая команда должна выполнить задание в максимально короткое время. В конце раунда команды меняются местами. Таким образом, команда, находившаяся в обороне, занимает место атаковавшей команды и должна выполнить то же задание быстрее, чем это сделал противник. В этом режиме запрещен переход из одной команды в другую.

Игра до последнего человека (Last Man Standing или LMS)
В этом режиме задача каждой команды ? полностью уничтожить противника. Игрокам дается только одна жизнь. Они могут подлечиться аптечками от медиков или со стоек, но не переродятся, если будут убиты. В режиме LMS игрокам не начисляются очки за опыт, навыки и нет задач, кроме уничтожения команды противника. Также в этом режиме нельзя объединить несколько карт в кампанию.

Перерождение, усиление, максимальное количество жизней
Во всех режимах игры, кроме игры до последнего человека, убитые игроки перерождаются: они возникают на выбранной точке появления с полным здоровьем и боеприпасами. Это происходит через определенные промежутки времени (обычно 30 секунд для обороняющихся и 20 секунд для атакующих) в течение всей игры. Время до ближайшего усиления показывается на экране, когда игрок умирает. Но: игрок переродится только при условии, что он нажал клавишу "Прыжок" (обычно пробел). Если этого не сделать, то вы останетесь в лимбо.

Во всех режимах игры, кроме игры до последнего человека, доступна опция максимального количества жизней (Max Lives). Игрок, израсходовавший выделенное количество жизней, по умолчанию сможет покинуть лимбо только через три круга перерождений.



F. Карта кампании и меню лимбо
F.1 Карта кампании




Карта поделена цветом географические зоны, которые не имеют ничего общего с государственными границами или историей. Северная Африка ? это пески, север Европы ? снега и влажный климат.


F.2 Меню лимбо



КАРТА (COMMAND MAP)

На карте отражена информация о том, что происходит на поле боя, и о задачах команды.

1. Фильтры: Показать/Скрыть: немцев; американцев; точки появления, которые могут переходить от одной команды к другой; места установки командных пунктов; стойки с аптечками и боеприпасами; объекты, которые можно строить/уничтожать; объекты, которые нужно захватить.

ЗАДАЧИ (OBJECTIVES)

2. Просмотр основных и вторичных задач: описание заданий, которые должна выполнить та или иная команда.

3. Прослушать звуковой комментарий: включает/отключает проигрывание звукового комментария к карте.

4. Вид объекта: Показывает, как выглядит объект. В ходе игры в этом окошке отображается текущее состояние объекта в режиме реального времени.

ИГРОК (PLAYER SET UP)

5. Навыки (чувство боя ? Battle Sense, стрелковое оружие - Light Weapons, навыки в выбранном классе - Active Class Skill), опыт (XP): очки, медали, имя игрока.

6. Команда: Союзники/Немцы/Наблюдатель
За игрой можно просто наблюдать, не принимая в ней непосредственного участия, войдя в режиме наблюдателя (Spectator). Счетчики под каждым из флажков показывают, сколько игроков находится в той или иной команде или в роли наблюдателя.

7. Класс игрока: Солдат, Медик, Инженер, Филд, Разведчик
Здесь звездочками отмечается уровень прокачки (навыков) игрока в выбранном классе: от 0 до 4. Счетчик под значком класса показывает количество игроков этого класса в команде.



8. ВЫБОР ОРУЖИЯ (WEAPON SELECTOR ? кликните, чтобы увидеть доступное вооружение)

* Для каждого класса предусмотрен свой набор доступного вооружения
* Номер 1 обозначает основное оружие
* Номер 2 обозначает вторичное оружие (обычно это пистолет)
* Счетчики показывают количество выстрелов, произведенных из выбранного оружия (Shots), попаданий (Hits) и процент попадания (Acc.).
* На некоторых серверах вы можете столкнуться с тем, что на некоторые виды вооружения наложены ограничения по их доступному количеству на каждую команду.

9. OK: начать игру с выбранными установками

10. Cancel: вернуться в игру без учета измененных установок.





G. Вид игрового экрана (HUD ? Head-Up Display)

На игровом экране отображена вся основная информация об игроке.



1. Компас
В кружке компаса изображается участок карты с игроком в центре. На компасе также отображаются некоторые объекты: мины вашей команды, обнаруженные разведчиком мины противника, основные объекты карты, ваши товарищи по команде, включая "убитых", которых еще можно поднять (т.е. тех, кто не вышел в лимбо, нажав пробел). Масштаб компаса можно изменять. Чтобы посмотреть карту полностью, достаточно нажать (G).



2. Таймер обратного отсчета
Показывает время, оставшееся до конца раунда. Голубые цифры показывают время до следующего перерождения.



3. Огневая группа
Показывает список членов вашей огневой группы.
4. Информация об игроке
Здесь отображается основная информация об игроке. Причем показатель здоровья продублирован: есть столбик (с крестом), который позволяет быстро получить представление о состоянии игрока, а есть цифровой показатель (с подписью НР ? Health Points), отражающий точное количество единиц здоровья. В столбце энергии (Stamina) показано, сколько у игрока есть энергии для ускоренного перемещения и прыжков. Здесь же находятся три столбца, состоящие из 4 квадратов каждый. Они показывают уровень прокачки чувства боя (Battle Sense), владения стрелковым оружием (Light Weapons), а также уровень прокачки специфического навыка для выбранного класса.



5. Показатели оружия и наличия боеприпасов
Показывают, какое оружие выбрано в данный момент, и сколько в нем боеприпасов (патронов, мин, горючей смеси).
6. Энергия
В зависимости от уровня показателя энергии в этом столбике игрок может (или не может) выполнять некоторые действия. Энергия расходуется на действия, которые специфичны для того или иного класса игрока, а также на выстрел из определенных видов оружия. Так, филд расходует энергию на вызов артиллерии или авиации и выдаваемые боеприпасы, инженер ? на установку мин, динамита, сооружение объектов и выстрел гранатой, медик ? на аптечки, солдат ? на стрельбу из фаустпатрона и миномета, разведчик ? на дымовую шашку и взрывчатку.

Подсказки

Значки подсказок появляются рядом с прицелом, когда игрок наводит его на предмет/объект, с которым можно совершить какое-нибудь действие (взять, взорвать, построить и т.д.).

Знак подсказки


Значение

или


Рука / Использовать
Указывает на объекты/предметы, которые можно использовать или активировать. Если на данном этапе игры использование объекта невозможно, вы увидите руку в красном круге, пересеченную красной чертой.



Лестница
Этот значок обозначает, что игрок может подняться/спуститься в этом месте (например, по лестнице). Чтобы подняться наверх, нужно направить прицел вверх и нажать "вперед". Чтобы спуститься, прицел надо направить вниз и нажать "назад".



Разбиваемый предмет
Указывает на предметы, которые можно разбить даже ножом (стекла в окнах, доски).



Нож
Значок "нож" показывает, что вы можете зарезать другого игрока со спины. Причем почти моментально.



Постройка / Починка
Значок постройки означает, что объект может быть построен или починен инженером.



Оживление
Значок оживления появляется над "убитыми" игроками, которые не ушли в лимбо и могут быть подняты медиком.



Может быть разрушено только танком
Появляется у объектов, которые могут быть уничтожены только танком. Для этого игроки должны сопровождать танк до этого объекта. См. Техника.



Динамит
Обозначает объект, который может быть уничтожен динамитом. Имейте в виду, что такие объекты нельзя уничтожить взрывчаткой разведчика.



Взрывчатка (сэтчел)
Показывает, что объект может быть уничтожен разведчиком при помощи взрывчатки. Такие объекты также могут быть взорваны динамитом.



Разминирование
Обозначает, что инженер может разминировать этот объект при помощи плоскогубцев.



Снять форму
Показывает, что разведчик может снять форму с этого противника и проникнуть в другую команду.





H. Стратегически объекты

В игре есть ряд объектов, которые могут быть построены, уничтожены, захвачены или использованы только игроками одной из команд.


H.1 Двери команды

Двери команды ? это двери, которые могут быть открыты только игроками одной из команд. Исключение составляют разведчики противника, переодетые в формы данной команды. После того, как игрок открывает дверь, она некоторое время остается открытой, а затем закрывается сама. Этим временем могут воспользоваться игроки противоположной команды, чтобы проникнуть за дверь. Если вы попытаетесь открыть дверь другой команды, не будучи переодетым разведчиком, то на экране появится такой значок.




H.2 Постройки

В игре есть объекты, которые могут быть построены инженерами той или иной команды. Принадлежность каждого объекты определяется цветом установленного на нем флага: синий ? американцы, красный ? немцы, серый ? любая из команд. Чтобы построить объект, инженер должен приблизиться к нему так, чтобы появился значок "Постройка", выбрать плоскогубцы (по умолчанию ? 5), нажать кнопку "Огонь" и держать ее, пока постройка не будет завершена. Уровень законченности работы будет показан на синем индикаторе, который появится под значком "Постройка". Любые постройки могут быть уничтожены динамитом, некоторые ? взрывчаткой.





Американская

постройка


Немецкая

постройка


Нейтральная

постройка




H.3 Командные пункты (Command Posts)

Командный пункт позволяет сократить время перезарядки оружия всех игроков команды и ускорить восстановление энергии. Таким образом, филды смогут чаще вызывать артиллерию и авиацию, инженеры ? чаще разминировать динамит, а солдатам ? чаще стрелять из миномета и т.д.

На карте командные пункты обозначены значками или . Командный пункт может быть построен инженером и уничтожен только взрывчаткой или динамитом.


H.4 Стойки с аптечками и боеприпасами

В некоторых местах после сооружения командного пункта рядом с ним появляются стойки с аптечками и боеприпасами. Пока командный пункт не построен, эти стойки выглядят следующим образом:



После постройки командного пункта они выглядят так:




H.5 Пулеметные гнезда и вышки (MG nests)

В ЕТ есть три типа пулеметных точек: готовые пулеметные гнезда, а также гнезда и пулеметные вышки, которые должны быть построены инженерами той или иной команды. Готовые пулеметные точки обычно располагаются рядом с ключевыми объектами и дают команде некоторое преимущество в обороне. Они находятся в бункерах или обложены мешками с песком. Воспользоваться такими пулеметами может любая команда. Для этого игрок должен подойти к пулемету, чтобы появился знак "Рука", и нажать клавишу "Использовать" (по умолчанию F или Enter). Чтобы отойти от пулемета, надо еще раз нажать клавишу "Использовать". Пулеметы могут быть повреждены (динамитом, взрывчаткой, фаустпатроном и т.д.) и починены инженером.




I. Техника

На некоторых картах техника играет решающую роль. Техника бывает разная ? это грузовики, танки, дрезины и даже трамваи. Танки используются как средство уничтожения некоторых объектов, грузовики и дрезины ? как средство доставки грузов.



На карте техника обозначается соответствующим значком. Ее маршрут также выделен отдельно.




I.1 Сопровождение техники

Сесть в танк или грузовик нельзя. Чтобы они пришли в движение, нужно просто подойти к ним и сопровождать до тех пор, пока они не достигнут места назначения. Танки и грузовики движутся только в одном направлении. В дрезину и трамвай, наоборот, нужно залезть, чтобы они тронулись с места. На некоторых картах направление движения техники (например, дрезины или трамвая) меняется в зависимости от того, игрок какой команды находится внутри.


I.2 Как вывести из строя / починить технику

Технику нельзя уничтожить. Ее можно только вывести из строя.

Одна из задач обороняющейся команды ? не дать технике (обычно танку или грузовику) противника пройти назначенный маршрут, мешая ему тем самым выполнить поставленную задачу. Чтобы подбить танк или грузовик, можно использовать фаустпатрон, гранаты, динамит, мины, взрывчатку, а также авиа- и артиллерийские удары. При наведении прицела на технику появится шкала, которая покажет степень повреждения объекта.

Поврежденная техника может быть починена инженером сопровождающей ее команды. Для этого инженер должен подойти к технике, чтобы появился значок ?Починка?, выбрать плоскогубцы, нажать ?Огонь? и держать до тех пор, пока объект не будет отремонтирован. Синяя шкала, которая появится под значком, позволяет определить степень завершенности ремонта. Отремонтированная техника продолжит движение при условии, что рядом будет игрок соответствующей команды. Отремонтировать частично поврежденную технику нельзя. Починка возможна только после того, как танк или грузовик полностью выведен из строя.

Как только техника выполняет задачу (или задачи), поставленную перед ней на карте, ее уже нельзя будет привести в движение. Однако по-прежнему можно будет пользоваться пулеметом, установленным на танке (при условии, что танк не выведен из строя).


I.3 Пулеметы, установленные на технике

На некоторых картах на башне танка установлен пулемет. Такой пулемет вращается на 360 градусов и позволяет вести стрельбу в любом направлении. Патроны в таком пулемете не кончаются. Чтобы занять место за пулеметом, нужно подойти к танку, чтобы появился знак ?Рука? и нажать клавишу ?Использовать? (по умолчанию F или Enter). Заняв место пулеметчика, вы можете вести стрельбу, нажимая на клавишу ?Огонь?. Имейте в виду, что башенный пулемет перегревается, так что следите за шкалой температуры под значком активированного оружия, которая появится там, как только вы сядете за пулемет.




J. Вооружение
J.1 Как пользоваться оружием

Чтобы воспользоваться тем или иным оружием, выберите его, нажав на клавишу, которой присвоен номер соответствующей ячейки, и нажмите ?Огонь? (по умолчанию левая кнопка мыши или Ctrl). При стрельбе из автоматического оружия (пулемета, автомата) можно стрелять очередями, удерживая клавишу ?Огонь?.

* Стрельба короткими очередями и одиночными выстрелами отличается более высокой точностью и позволяет эффективнее расходовать боеприпасы. Чем длиннее очередь, тем больше разброс пуль. В настройках можно выбрать установку, при которой значок прицела будет увеличиваться, показывая область разброса стрельбы.
* Sten MKIIS, Browning .30 MG and MG42 ? перегреваются при стрельбе очередями. В случае перегрева требуется время, чтобы оружие остыло и из него опять можно было вести стрельбу.
* Фаустпатрон и гранаты наносят повреждения игрокам, попавшим в радиус их действия.
* Попадания в голову (Head-Shots, HS или ?хедшоты?) наносят гораздо более серьезные повреждения, чем попадания в тело, руку или ногу.
* Каски поглощают силу удара пули и, соответственно, уменьшают тяжесть повреждений.
* Стрельба из автомата и пистолета менее эффективна, если цель находится на значительном удалении от стреляющего.

J.2 Перезарядка

Большинство оружия требует периодической перезарядки по мере расходования патронов. Для перезарядки надо нажать ?. Имейте в виду, что во время перезарядки вы не сможете вести стрельбу.

Когда у вас кончаются боеприпасы для определенного вида оружия, вы не можете выбирать это оружие, пока не пополните боеприпасы. Их можно получить у филда, взять со стоек с боеприпасами. Кроме того, можно воспользоваться патронами, оставшимися в оружии того же типа, брошенном убитым товарищем. Для этого достаточно пробежать по лежащему на земле оружию, и вы автоматически подберете оставшиеся в нем патроны.


J.3 Как подобрать оружие

Вы можете подобрать с земли оружие, допустимое для выбранного класса, наведя на него прицел и нажав клавишу ?Использовать? (Enter). Ваше оружие при этом останется на земле.


J.4 Виды оружия
Нож и пистолеты (клавиши 1 и 2)

Игроки любого класса имеют в своем распоряжении нож и пистолет. Последний считается вторичным оружием. Обычно к ним прибегают только в том случае, когда кончились патроны к основному оружию.



Нож (клавиша 1)
Нож ? самое простое орудие, к которому прибегают в двух случаях: когда уже нечем стрелять и когда нужно со спины тихо зарезать противника.



Colt .45 ACP


Luger 9mm



Пистолет (клавиша 2)
У американцев это Colt .45, у немцев - Luger 9mm. У разведчика пистолет оснащен глушителем (его можно снять/надеть, нажав на клавишу ?Альтернативная стрельба? (Alt-Fire ? Z)).


Автоматы и винтовки (клавиши 3 или 0)



M1A1 Thompson


MP40



M1A1 Thompson или MP40
Это единственное основное оружие, доступное медику и филду. У американцев это M1A1 Thompson, у немцев - MP40. Другие классы могут выбирать из нескольких вариантов основного оружия.



M1S Garand


K43



M1S Garand или K43 (с глушителем)
Это снайперские винтовки, оснащенные глушителями и оптическими прицелами. Нажатие на Alt-Fire (Z) включает режим прицеливания через оптику. Степень приближения изображения можно регулировать клавишами (=)Zoom-In и (-)Zoom-Out. Устойчивость оружия и точность выстрела в этом случае частично зависит от того, стоит игрок, присел или лежит. Шкала устойчивости слева от перекрестия прицела показывает, насколько устойчива винтовка: зеленый цвет говорит о наибольшей устойчивости, оранжевый ? о средней, красный ? о слабой. Стрельба из положения лежа наиболее эффективна и точна, т.к. винтовка при этом наиболее устойчива.



FG42
Это автоматическая винтовка с оптическим прицелом. Однако автоматический огонь очередями из этого оружия невозможен в режиме прицеливания через оптику. Как и в предыдущем случае, режим точного прицеливания активируется нажатием на Alt-Fire (Z).



Sten MkII S
Это автомат, который отличается очень высокой кучностью стрельбы. Кроме того, он почти бесшумен. Однако это оружие подвержено скорому перегреву, поэтому оно подходит только для стрельбы короткими очередями.



M1 Garand + гранатомет M7
Это винтовка, которая доступна американскому инженеру. Перезарядка этого вида оружия возможна только после того, как отстреляна вся обойма из 8 патронов. Причем, когда патроны в магазине заканчиваются, перезарядка осуществляется автоматически.



K43 + гранатомет GPG40

Винтовки M1 Garand и K43 оснащены ствольными гранатометами. Чтобы вставить гранату в гранатомет, нужно нажать Alt-Fire (Z). Выстрел из ствольного гранатомета расходует часть ?силы?. Если у вас не хватает ?силы?, чтобы произвести выстрел из гранатомета, вы можете стрелять обычными патронами. Граната при этом остается вставленной в гранатомет.


Тяжелое вооружение (клавиши 3 или 0)




Станковый пулемет MG42

Стрельбу из станкового пулемета при желании можно вести и стоя. Однако кучность стрельбы при этом будет минимальная. Чтобы вести прицельный огонь, нужно лечь и нажать Alt-Fire (Z). Таким образом вы поставите пулемет на сошки и сможете вести прицельный огонь.



Миномет (81mm Morser / 3 Inch Mortar)

Чтобы установить миномет, нажмите Alt-Fire (Z). После установки перед вами появится перекрестие из двух линеек с указанием угла стрельбы и угла поворота миномета. Изменять их можно движением мыши. Чем меньше угол стрельбы, тем дальше будет полет мины. Место попадания можно определить по карте (G), где оно будет обозначено кружком, или просто увидеть, если перед вами нет никаких объектов. Филд может подсказать вам, куда надо направить огонь: при вызове им артиллерийской поддержки на карте появляется перекрестие в круге, которое обозначает место, куда будет нанесен удар артиллерии. Т.о., вы можете усилить артиллерийский огонь стрельбой из миномета.



Фаустпатрон
Из фаустпатрона можно произвести только один выстрел. Правда этот выстрел отличается большой поражающей силой. При выстреле из этого вида оружия полностью (или почти полностью ? после прокачки) расходуется энергия. Вести стрельбу из фаустпатрона в положении лежа нельзя. Игроку при появлении дается всего 4 заряда ? это максимум, который он может нести.



Огнемет
Заправка емкости с горючей жидкостью возможна только после того, как она полностью опустела. При использовании огнемета скорость движения замедляется вне зависимости от прокачки навыков владения тяжелым оружием.


Взрывчатое оружие

Каждое из этих видов оружия имеет определенное предназначение:



Гранаты (клавиша 4)
Гранату можно бросить быстро, однократно нажав ?Огонь?, или удерживать клавишу ?Огонь? в нажатом состоянии, чтобы включить 5-секундный таймер. В последнем случае вы услышите звук отсчета времени ? максимум 4 щелчка, вместо пятого будет взрыв.



Динамит (клавиша 6)
Динамит оснащен 30-секундным таймером. В большинстве случаев его применяют для уничтожения объектов. Взвести / обезвредить динамит может только инженер. Динамит с неактивированным таймером светится желтым, с активированным ? мигает красным. Чем меньше времени до взрыва, тем чаще мигание. Установка динамита расходует энергию.



Взрывчатка (клавиша 6)
Взрывчатка и пульт дистанционного управления есть только у разведчика. После закладки взрывчатки в руках у разведчика появляется пульт дистанционного управления, который показывает, доходит ли сигнал до детонатора. Если горит зеленый огонек, вы можете произвести взрыв, если красный ? то вы слишком далеко от взрывчатки. Взрывчатка может быть обезврежена инженером.




Мины (клавиша 6)
Мины может ставить только инженер. Остальные игроки команды могут видеть места установки мин: они помечены флажками цвета команды (красный у немцев и синий у американцев). Мины противоположной команды невидимы, если только они не обнаружены и отмечены разведчиком. Наступивший на мину игрок слышит щелчок ? это означает, что взрыватель взведен. Взрыв произойдет только тогда, когда игрок сойдет с мины. Пока он на ней стоит, инженер может обезвредить мину. Мины своей команды, если вы по неосторожности наступите на них, так же опасны, как и мины противника. Если разведчик засек мины, но не пометил их флажками, то при приближении к этому месту другие игроки увидят на экране предупреждение о том, что в этом месте находятся мины.
Пулемет на технике



Browning M1919A4 .30 cal
Пулемет Browning .30 MG устанавливается на башне танка. Стрельбу из него может вести любой игрок.


Бинокль (клавиша
У филда и разведчика бинокль входит в обязательное снаряжение. Другие классы получают бинокль по ходу игры, достигнув определенного уровня. Однако в отличие от упомянутых двух классов они не могут при помощи бинокля вызывать поддержку артиллерии или обнаруживать мины.




K. Классы игроков
K.1 Солдат



Солдат специализируется на тяжелом вооружении. Этот класс не наделен никакими специальными возможностями, кроме способности нести тяжелое вооружение: станковый пулемет MG42, миномет, огнемет и фаустпатрон. Кроме того, в их распоряжении 4 гранаты.

Тяжелое оружие (клавиша 3 или 0)
У солдата есть следующий выбор основного оружия: автомат, фаустпатрон, огнемет, станковый пулемет и миномет. При стрельбе из миномета и фаустпатрона расходуется энергия.



K.2 Медик



Медик лечит товарищей аптечками и поднимает убитых при помощи шприца. Это позволяет не ждать следующего усиления команды, а продолжить атаку. Единственное основное оружие, доступное этому классу ? автомат. В начале игры у медика только одна граната.
Специальное снаряжение медика:




Шприц (клавиша 5)
Шприц используется для того, чтобы оживлять убитых (см. ниже Специальные возможности). Поднимая комплект боеприпасов, медик получает по одному шприцу.



Аптечка (клавиша 6)
Аптечки можно сбрасывать и оставлять на земле, чтобы бегущие следом могли ими воспользоваться. Чтобы сбросить аптечку, надо выбрать соответствующую ячейку (6) и нажать ?Огонь?. Одна аптечка расходует половину столбика энергии. Имейте в виду, что игроки другой команды тоже могут воспользоваться вашими аптечками.


Специальные возможности медика:



Оживление
Этот значок, видимый только медику, появляется над его убитым товарищем. Пока значок висит, медик может оживить этого игрока шприцем (5). Для этого надо выбрать шприц, встать рядом с убитым, направив шприц на него, и нажать ?Огонь?. Красный значок исчезает, если игрок уходит в лимбо. Это может произойти в двух случаях: если телу нанесены слишком серьезные повреждения (так добивают упавших) или если игрок нажал клавишу ?Прыжок?.



K.3 Инженер



Инженер может снаряжать/обезвреживать динамит, обезвреживать вражескую взрывчатку, ставить мины, строить объекты, чинить пулеметы и технику. Почти на всех картах ЕТ инженер нужен для выполнения поставленных задач. Выбор вооружения инженера ограничен автоматом и винтовкой со ствольным гранатометом (M1 Garand у американцев и K43 у немцев). В начале игры у инженера 4 ручных гранаты (или 5 гранат для ствольного гранатомета).
Специальное снаряжение инженера:



Плоскогубцы (клавиша 5)
Плоскогубцы используются для того, чтобы снаряжать динамит/мины, обезвреживать динамит/взрывчатку/мины, строить/чинить объекты. Соответствующий знак появляется на объектах при наведении на них прицела. Чтобы воспользоваться плоскогубцами, выберите их, нажмите ?Огонь? и удерживайте, пока не заполнится синяя шкала.



Динамит (клавиша 6)
Выбрав динамит, нажмите ?Огонь?. Динамит будет выложен, а оружие автоматически переключится на плоскогубцы. Чтобы снарядить динамит, присядьте рядом, наведите на него прицел и удерживайте клавишу ?Огонь?, пока не закончите. Здесь вам опять поможет синяя шкала.



Мины (клавиша 7)
Мины устанавливаются по аналогии с динамитом. Каждая команда может поставить не больше 10 мин.
Специальные возможности:



Разминирование
Инженер может обезвреживать динамит, взрывчатку и мины. Для этого надо выбрать плоскогубцы (5) и подойти к объекту, чтобы появился значок разминирования. Далее просто нажмите ?Огонь? и удерживайте, пока не закончите обезвреживание. В ходе разминирования постоянно держите прицел на обезвреживаемом объекте.




Починка
Инженеры могут чинить подбитую технику и пулеметы. Для этого выберите плоскогубцы, ?Огонь? и удерживайте, пока синяя шкала не заполнится до конца.



Постройка
Инженер может строить командные пункты и другие объекты, предусмотренные картой. Для этого нужно подойти к ящикам, чтобы появился значок постройки, и воспользоваться плоскогубцами. Строящийся объект обозначается белым контуром.

Так выглядит строящийся объект:





K.4 Филд (Лейт/Наводчик/Field Ops)



Филд (Field Operations Specialist / Field Ops) отвечает за снабжение своей команды боеприпасами и огневую поддержку артиллерии и авиации. Филд может раздавать боеприпасы, давая своим товарищам возможность дольше вести бой. Кроме того, он может вызвать авиацию, указав место нанесения удара сигнальной шашкой, или артиллерийскую поддержку, указав цель через бинокль (выбрать бинокль, навести его перекрестие на цель и нажать ?Огонь?). Единственное основное оружие филда ? автомат. В начале игры у филда 2 гранаты.
Специальное снаряжение филда:



Сигнальная шашка (клавиша 5)
Дымовая шашка выпускает столб дыма, окрашенный в цвет команды, к которой принадлежит бросивший ее филд. Этот дым указывает цель для авиации. Требует полного столбика энергии.



Боеприпасы (клавиша 6)
Каждый выданный комплект боеприпасов расходует часть энергии. Столбик энергии должен быть как минимум наполовину заполнен, чтобы филд мог выдать 1 комплект. Подобрать брошенный комплект может и игрок противника.
Специальные возможности филда:




Артобстрел (клавиша 7)
Чтобы вызвать артобстрел, наведите перекрестие бинокля на цель и нажмите ?Огонь?. Бинокль активируется клавишей (. Его также можно просто выбрать из доступного оружия. Вызов артобстрела требует полного столбика энергии. Вы должны услышать подтверждение, что удар будет нанесен. Если в ответ вы слышите ?Не вижу цели? (Can?t see target), наведите бинокль на другое место и повторите попытку.

Когда филд указывает цель для артиллерии, на карте появляется указатель цели, которым может воспользоваться солдат с минометом, чтобы скорректировать свой огонь.
K.5 Разведчик



Разведчик занимается собственно разведкой и диверсиями. Он может переодеваться в форму убитого противника, обнаруживать мины и вести снайперский огонь. Он может открывать двери противоположной команды (в форме противника) и уничтожать объекты при помощи взрывчатки.
Специальное снаряжение разведчика:



Дымовая шашка (Keyboard 5)
Брошенная дымовая шашка через пару секунд начинает выделять облако серого дыма, который можно использовать как прикрытие, чтобы противник не видел ваших перемещений и перемещений других членов команды. Дымовая завеса ? прекрасный способ лишить пулеметчика другой команды вести прицельный огонь.



Взрывчатка (клавиша 6)
У разведчика в арсенале имеется взрывчатка с дистанционным управлением. Когда взрывчатка заложена, оружие автоматически переключается на пульт дистанционного управления. Чтобы произвести взрыв, нажмите ?Огонь?. Имейте в виду, что у пульта ограниченный радиус действия. С другой стороны, он работает, даже если между пультом и зарядом находится препятствие. Т.е. можно нажать на кнопку из укрытия. Зеленый индикатор на пульте говорит о том, что взрывчатка находится в зоне действия сигнала и может быть подорвана. Красный огонек предупреждает, что вы слишком далеко от взрывчатки. Не забывайте, что инженер может обезвредить взрывчатку.



Бинокль (B или клавиша 7)
Бинокль входит в список обязательного снаряжения разведчика. См. далее - Обнаружение мин.
Специальные возможности разведчика:



Использование формы противника
Разведчик может переодеться в форму убитого противника. Для этого надо приблизиться к телу, чтобы появился значок ?Снять форму?, нажать клавишу ?Использовать? и удерживать. Тело противника, с которого вы сняли форму, останется в исподнем. Таким образом, игроки другой команды могут узнать, что в их рядах переодетый разведчик. Разведчик, переодетый в форму противника, может открывать двери, через которые могут проходить только игроки другой команды.

Маскировка сохраняется при использовании дымовой шашки и взрывчатки. Она пропадает в том случае, если разведчик на глазах у игрока из другой команды стреляет из оружия с глушителем, режет противника ножом или бросает гранату. Форма пропадает и в случае, если противник, на которого напал разведчик, успевает увидеть его. Поэтому нападать безопаснее всего со спины.

Игроки другой команды могут вычислить переодетого разведчика. В отдалении над ним высвечивается имя и звание игрока, с которого он снял форму, но вблизи над разведчиком нет никаких надписей, так что можно смело стрелять на поражение. Кроме того, филд, прокачавший до четвертого уровня свои навыки, видит над головой переодетого разведчика надпись ?Переодетый противник? (Disguised Enemy). Также можно вычислить его по оружию.




Обнаружение мин
Разведчик может обнаружить мины, поставленные противником, и пометить их местонахождение. Для этого надо выбрать бинокль и нажать Alt-Fire (Z) ? так производится сканирование местности. По мере сканирования вы увидите силуэты мин. Задержите на них взгляд через бинокль, пока не будут выставлены флажки, которые предупредят других игроков вашей команды о том, что в этом месте мины. Отмеченные флажками мины можно уничтожить гранатой, динамитом и т.д. Кроме того, местонахождения противника, который попал в поле зрения разведчика, отображаются на карте. Это, к примеру, помогает солдату с минометом скорректировать огонь по цели.




L. Навыки и дополнительные возможности

В ЕТ игроки имеют возможность развивать определенные навыки (их еще называют ? ?скилы?), а также получают награды и звания. Каждый игрок, кроме специфических навыков выбранного класса, развивает навыки стрельбы из стрелкового оружия (Light Weapons) и чувство боя (Battle Sense).

Уровень прокачки навыков и чувства боя отображается в левом нижнем углу игрового экрана. Всего для каждого навыка есть четыре уровня прокачки. По достижении каждого следующего уровня, игрок получает определенное дополнительное умение.

По мере развития навыков и получения очков, игрок повышается в звании. Звания в ЕТ варьируются от рядового (Private) до генерала (General) (то же у немцев, только звания на немецком языке). Знак отличия, соответствующий званию игрока, отображается на его каске. Лучший в своем классе игрок в конце карты получает медаль.


Стрелковое оружие



Прокачка навыка пользования стрелковым оружием идет за убийство игроков противоположной команды из стрелкового оружия, кроме тех случаев, когда стрельба ведется из снайперской винтовки с использованием прицела. За убийство гранатой, попаданием в ногу, руку или тело начисляется 3 очка, за убийство попаданием в голову ? 5 очков.

Light Weapons уровень 1: Дополнительные боеприпасы
При перерождении вам дается дополнительная обойма.

Light Weapons уровень 2: Быстрая перезарядка
Время на перезарядку стрелкового оружия сокращается на 35%.

Light Weapons уровень 3: Повышенная кучность
Кучность стрельбы повышается на 35%, а отдача от пистолета уменьшается вдвое.

Light Weapons уровень 4: Два пистолета
Вы получаете второй пистолет и можете вести стрельбу с двух рук.



Чувство боя



Чувство боя ? показатель живучести и отчасти храбрости игрока.

Каждые 30 секунд проверяется, что за это время происходило с игроком (участвовал ли он в бою), и на основании этого начисляются очки. Игрок НЕ получает ни одного очка за 30 секунд, в течение которых он не участвовал в бою. Игрок получает 2 очка, если в течение 30 секунд наносил повреждения противнику, но не получал их сам. Игрок получает 5 очков, если за 30 секунд наносил повреждения противнику и получал их сам. И игрок получает 8 очков, если за 30 секунд убивал противников и сам получал повреждения.

Battle Sense уровень 1: Бинокль
Вы получаете бинокль. Однако вы не сможете использовать его для обнаружения мин, как разведчик.

Battle Sense уровень 2: Дополнительная энергия
Столбик стамины /силы/ увеличивается на 60% от начального уровня.

Battle Sense уровень 3: Дополнительное здоровье
Максимальный уровень здоровья увеличивается на 15 очков. Однако при перерождении уровень здоровья остается прежним и для того, чтобы довести его до максимума, понадобится еще одна аптечка.

Battle Sense уровень 4: Обнаружение мин
Теперь вы можете видеть мины противника, вернее их силуэты, приблизившись к ним на определенное расстояние. Однако вы не можете пометить флажками места их установки, как это делает разведчик.



Тяжелое вооружение



В данном случае очки начисляются за убийство из тяжелого оружия. Игрок получает 3 очка за убийство из пулемета. Солдаты получают по 3 очка за убийство из пулемета, фаустпатрона, огнемета и миномета. 3 очка начисляются независимо от того, как был убит противник: прямым попаданием или осколком.

Heavy Weapons уровень 1: Меньший расход ?силы?
Выстрел из фаустпатрона и миномета теперь требует на 1/3 меньше ?силы?.

Heavy Weapons уровень 2: Быстрое охлаждение пулемета
Пулемет при перегреве охлаждается в два раза быстрее.

Heavy Weapons уровень 3: Передвижение бегом
Скорость перемещения бегом, когда вы несете тяжелое оружие, увеличивается. Правда, во время стрельбы из огнемета вы по-прежнему будете двигаться медленно.

Heavy Weapons уровень 4: Автомат
Пистолет в ячейке вторичного оружия заменяется на автомат. Таким образом, вы можете одновременно нести автомат и, например, фаустпатрон.



Первая помощь



Это навык медика. Он прокачивается, когда медик поднимает убитых или дает товарищам аптечки. За каждую аптечку, выданную товарищу по команде, начисляется 1 очко, за оживление убитого ? 4 очка.

First Aid уровень 1: Дополнительный боеприпасы
Медик получает дополнительную обойму и гранату.

First Aid уровень 2: Дополнительные медикаменты
Медик получает 2 дополнительных шприца. Кроме того, выдача аптечки теперь отнимает только 15% столбика ?силы? вместо 25%.

First Aid уровень 3: Полное оживление
Оживленные товарищи теперь встают с полным здоровьем.

First Aid уровень 4: Инъекция адреналина
Чтобы ввести себе инъекцию адреналина, нужно два раза нажать клавишу шприца (по умолчанию ? 5) и затем нажать ?Огонь?. Это даст дополнительное здоровье и энергию. В течение последующих 10 секунд повреждения, которые медик будет получать от любых видов оружия, будут в два раза менее тяжелы, а запас стамины /силы/ не будет уменьшаться, даже если постоянно двигаться с ускорением. Это дает медику возможность врываться в гущу врагов, не боясь быть сразу убитым.



Инженерные навыки



Инженерные навыки прокачиваются при строительстве/уничтожении объектов инженером, а также за использование мин. Инженер получает 3 очка за починку техники или пулемета. Кроме того, он получает 5 очков за строительство объектов, на которые расходуется половина столбика энергии, (например, пулеметное гнездо) и 7,5 очков за строительство объекта, на который уходит весь столбик энергии. За уничтожение цели динамитом инженер получает 20 баллов. За каждого погибшего от мины или динамита врага начисляется 4 очка. За убийство гранатой инженер получает 3 очка. Кроме того, 4 очка дается за обезвреживание вражеской мины и 6 очков ? за обезвреживание динамита.

Engineering уровень 1: Дополнительные гранаты
Даются дополнительные 4 гранаты для ствольного гранатомета и 4 дополнительных ручных гранаты.

Engineering уровень 2: Быстрая установка мин/динамита
Теперь вы можете ставить мины и закладывать динамит в два раза быстрее.

Engineering уровень 3: Меньший расход ?силы?
Строительство и ремонт объектов, установка мин и снаряжение динамита теперь требует на 1/3 меньше ?силы?.

Engineering уровень 4: Бронежилет
Бронежилет но 50% снижает степень повреждений, которые инженер получает от взрывных устройств.



Наводка



Это относится к филду. Прокачка идет за уничтожение противника артобстрелом и авианалетом, а также при раздаче товарищам боеприпасов. За каждый комплект боеприпасов, выданный товарищу по команде, филд получает 1 очко. За каждого противника, убитого при бомбардировке, начисляется 3 очка, за убитого артиллерией ? 4 очка. 5 очков дается за уничтожение объекта артиллерией или авиацией.

Signals уровень 1: Расширенный комплект боеприпасов
В каждом выдаваемом вами комплекте боеприпасов теперь находится две обоймы. Кроме того, выдача одного комплекта расходует только 15% энергии вместо 25%.

Signals уровень 2: Меньший расход энергии
Вызов артиллерийского огня и авиации теперь требует только 2/3 столбика энергии.

Signals уровень 3: Увеличенная огневая мощь
Теперь вызванная вами авиация наносит два удара подряд, а продолжительность артобстрела увеличивается вдвое.

Signals уровень 4: Распознание шпионов
На этом уровне филд может вычислить переодетого шпиона противника. При наведении на него прицела над шпионом появляется надпись ?Переодетый противник? (?Enemy Disguised?). Местоположение засеченного шпиона отображается на карте, и все другие игроки могут его увидеть.

Скрины выкладывать бесполезно поэтому дам ссылки на видюшки


http://ru.youtube.com/watch?v=cwhZvkItLOE

http://ru.youtube.com/watch?v=3lReY8z6ykE&...feature=related

http://ru.youtube.com/watch?v=iKK8J2ZttfE&...feature=related

http://ru.youtube.com/watch?v=f5gnemPvKHk&...feature=related


--------------------
Стоишь на берегу и чувствуешь солёный запах ветра,что дует с моря и веришь ,что свободен ты и жизнь лишь началась и губы жжёт подруги поцелуй пропитанный слезой.
 
+Цитировать сообщение
besson
сообщение 17.2.2011, 20:56
Сообщение #2


Новенький


Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 15.2.2011
Из: Москва
Пользователь №: 180701
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Игра без сомнения классная и ролностью погружает в военные действия, но хотелось бы, что бы она была чуточку сложнее, а то проходится на одном дыхании без напряга особого. ИМХО.


--------------------
Я - Гомер Симпсон, меня не так-то просто удивить... ВАУ, СИНЯЯ МАШИНА!
портативная приставка psp лучший выбор из мобильных игровых приставок, советую www.daxter.ru
 
+Цитировать сообщение
HAndel
сообщение 19.2.2011, 14:29
Сообщение #3


Местный
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1359
Регистрация: 29.3.2005
Из: Вольная STrasse
Пользователь №: 7370
Спасибо сказали: 123 раз(а)



Вы уверены что ваше сообщение относится к данной игре ?


--------------------
Стоишь на берегу и чувствуешь солёный запах ветра,что дует с моря и веришь ,что свободен ты и жизнь лишь началась и губы жжёт подруги поцелуй пропитанный слезой.
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0



© 2005—2016 ООО «Нэт Бай Нэт Холдинг»,
Все права защищены.
Правила пользования ресурсами