Логин:   Пароль:   
   
 
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
 
> Информация по рассам
DarKMilK
сообщение 20.8.2008, 2:20
Сообщение #1


Опытный


Группа: Пользователи
Сообщений: 648
Регистрация: 3.6.2008
Из: Россия, Москва, Z-Net!
Пользователь №: 41219
Спасибо сказали: 49 раз(а)



ПРЕДСТАВИТЕЛИ АЛЬЯНСА!

Дренеи

Месяц назад ужасный взрыв разорвал небеса северного Калимдора (Kalimdor) и гигантский корабль Эксодар (Exodar) рухнул на землю, потерпев крушение в Азероте (Azeroth). Беженцы из разорённого мира Аутленда (Отдаленный), благородные дренеи (draenei) использовали способный путешествовать через измерения Эксодар для того, чтобы найти новое безопасное место. Вдохновлённые примером героического союза, сумевшего противостоять могуществу Пылающего Легиона, дренеи прибыли, что бы просить помочь вернуть обратно их разрушенный мир. Исповедующие принципы сохранения жизни и религию Святого Света, они надеются собрать новый союз воинов, который будет сражаться против Пылающего Легиона и постарается помешать и остановить ужасающий Пылающий Крестовый Поход. Храбрые и непоколебимо верующие в свои идеалы, дренеи с нетерпением жаждут вступить в Альянс, вместе со своими новыми союзниками отправившись на встречу с судьбою, ожидающей их вне Азерота.

Расовые бонусы

Gemcutting - Камнерез, пассивный
Умение навыка Ювелирное Дело (Jewelcrafting) увеличено на 5
Gift of the Naaru - Дар Нару, активный
Использование исцеляет цель на 50 + 15/уровень в течение 15 секунд – радиус 40 ярдов – длительность каста 1.5 секунды - 3 минуты перезарядка
Inspiring Presence - Вдохновляющее присутствие, пассивный
(Только Маги, Жрецы и Шаманы). Увеличение chance to hit spells на 1% для игрока и всех в его группе в радиусе 30 ярдов
Heroic Presence - Героическое присутствие, пассивный
(Только Охотники, Паладины и Воины). Увеличение chance to hit на 1% для игрока и всех в его группе в радиусе 30 ярдов
Shadow Resistance - Shadow Resistance, пассивный
Shadow Resistance увеличивается на 10

Другая информация

Стартовая локация: Остров Азуремист (Azuremyst Isle)
Столица: Эксодар (Exodar)
Расовое ездовое животное: Элекк
Доступные классы: Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Шаман, Воин

Люди

Люди, живущие в землях Штормвинда (Stormwind), это очень упорная и выносливая раса, которая пережила вторжение Пылающего Легиона во времена Первой Войны. Во время Второй Войны они объединились с Альянсом, чтобы вернуть себе захваченные земли. После победы во Второй Войне, Штормвинд был перестроен и люди стали процветать снова по всем южным землям Азерота. Герои минувших времен - сэр Лотар и король Лэйн являются живым примером отваги и чести, давая врагам южных земель понять, что люди не утратили своей стойкости и готовы дать достой отпор любой силе, посмевшей напасть на королевство Штормвинд.

Расовые бонусы

Perception - Бдительность, активный
Активируется для лучшего обнаружения невидимых объектов (Stealth) в радиусе 10 ярдов, длится 20 секунд, перезарядка 3 минуты
The Human Spirit - Дух нации, пассивный
Увеличение Духа (Spirit) на 5%
Diplomacy - Дипломатия, пассивный
Увеличивает на 10% все получаемые очки репутации
Sword Specialization - Специализация на мечах, пассивный
Люди получают +5 к навыку владения мечом
Mace Specialization - Специализация на булавах, пассивный
Люди получают +5 к навыку владения булавой

Другая информация

Стартовая локация: Эльвинский лес (Elwynn Forest)
Столица: Стормвинд (Stormwind)
Расовое ездовое животное: Лошадь
Доступные классы: Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин, Колдун

Ночные Эльфы

Являясь бессмертными, Ночные Эльфы перывыми изучили магию и пустили её корни по всему миру, около 10 тысяч лет назад, ещё до первого WarCraft. Ночные Эльфы опрометчиво использовали магию из мира Пылающего Легиона, что привело к войне между двумя великими расами. Однако, им удалось изгнать Легион из своего мира, но их прекрасная родина была опустошена и погрузилась в морскую пучину. До последнего времени, Ночные Эльфы скрывались от остального мира на склонах гор Хиджиаль в течении нескольких тысяч лет. Повторное вторжение Пылающего Легиона вынудило Эльфов пробудиться от долгой спячки, и теперь они вновь заинтересованы во внешнем мире, и впервые объединились с другими расами, чтобы помочь Азероту выжить. Ночные Эльфы с уважением, но и в тоже время с недоверием относятся к остальным расам. Они ведут ночной образ жизни, который даёт им множество преимуществ, и из-за этого другие расы также с недоверием относятся к ним.

Расовые бонусы

Shadowmeld - Растворение в тени, активный
Активируется когда Эльф находится в не боя и неподвижен дабы войти в Stealth Mode - длится пока не выключить - 10сек восстановление
Quickness - Быстрота, пассивный
Шанс промаха (Dodge) возрастает на 1%
Wisp Spirit - Дух виспа, пассивный
Становится виспoм когда умирает, скорость передвижения возрастает на 50% (25% быстрее чем обычный призрак)
Nature Resistance - Сопротивляемость природным заклинаниям, пассивный
Все Ночные Эльфы получают +10 к сопротивляемости от природных заклинаний

Другая информация

Стартовая локация: Телдрасcил (Teldrassil)
Столица: Дарнассус (Darnassus)
Расовое ездовое животное: Ночная пантера
Доступные классы: Друид, Охотник, Жрец, Разбойник, Воин

Дварфы

Выносливые дварфы - древняя раса крепких гуманоидов, которые живут вглубине заснеженных гор Кхаз Модана. Дварфы всегда находились в дружеских отношениях с людьми и принимали участие во всех битвах, слагая, затем, саги, прославляющие их. Раньше дварфы редко покидали свои горные крепости. Однако, всякий раз, как слышался шум войны, они непременно приходили на помощь друзьям и демонстрировали не имеющие себе равных отвагу и доблесть. Недавние археорогические находки гномов обнаружили, что Титаны создали дварфов из камня, когда мир был еще юн. Теперь дварфы отправляют своих исследователей во все стороны, которые ищут древние корни дварфов, а, возможно, и наследие Титанов. Сейчас везде можно наткнуться на старые раскопки дварфов, которые нередко служат оборонительными сооружениями как друзьям дварфам, так и их врагам.

Расовые бонусы

Stoneformt - Каменная кожа, активный
После активации получает иммунитет к ядам, заражениям и кровотечению, +10% бонус к броне, время действия 8 сек, перезарядка - 3 мин
Gun Specialization - Специализация в огнестрельном оружии, пассивный
+5 к мастерству владения огнестрельным оружием
Frost Resistance - Сопротивление магии Холода, пассивный
Дварфы получают +10 сопротивляемости к Магии холода
Find Treasure - Поиск сокровищ, пассивный
При активации на миникарте показываются сундуки с сокровищами

Другая информация

Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh)
Столица: Айронфордж (Ironforge)
Расовое ездовое животное: Бараны
Доступные классы: Охотник, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин

Гномы

Эксцентричные и блестящие Гномы - одна из наиболее интересных рас мира. Их навязчивая идея для развития радикальных новых технологий и строительства чудесных разработок помогло Гномам выжить. Процветая в пределах великолепного технического города Гномереган. Гномы делят богатые ресурсы лесных коричневых пиков Морог с их Дварфы кузенами. Хотя Дварфы из Иронфорги также имеют склонность к технологии, и проектированию - это Гномы, кто обеспечивают жизневажные проекты для основного оружия Дварфов и также для паровых транспортных средств. Гномы хорошо служили Алянсу в течение Второй Войны, но они отказались посылать персонал, чтобы помочь их союзникам во времена нашествия Пылающего Легиона. Хотя их проекты помогли повернуть исход противостояния против Легиона. Дварфы и люди были потрясены решением Гномов отказать в поставке своих храбрых отрядах и пилотах. Когда война закончилась, Союзники обнаружил причину для внезапной измены Гномов. Древняя, варварская угроза возвысилась из глубин земли и вторглась в Гномереган. Зная, что приоритет их союзников было поражение Легиона. Гномы решил бороться сами за себя. Хотя они боролись отважно, чтобы спасти свой возлюбленный город, Гномереган был безвозвратно потерян. Почти половина расы Гномов вымерла после падения Гномереган. Разбитые Гномы, которые выжили, сбежали в безопасную крепость Дварвов Иронфорг. Гномы снова присягали в преданности к Союзу. Гномы проводят свое время, изобретая стратегии и оружие, которое поможет им забрать обратно их разоренный город и построить яркое будущее для своих людей.

Расовые бонусы

Escape Artist - Изворотливость, активный
Активируется, чтобы освободиться от эффекта корней и сети, кастуется в течении 1,5сек., перезарядка - 1 мин.
Expansive Mind - Пытливый ум, пассивный
Увеличение Интеллекта на 5%
Arcane Resistance - Устойчивость к Тайной магии, пассивный
Гномы получают +10 к сопротивлению Тайной магии
Engineering Specialization - Мастер инженерии, пассивный
Гномы получают +15 к навыку Инженерии

Другая информация

Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh)
Столица: Айронфордж (Ironforge)
Расовое ездовое животное: Механические страусы
Доступные классы: Маг, Разбойник, Колдун, Воин

ПРЕДСТАВИТЕЛИ ОРДЫ!

Кровавые эльфы

В течение почти семи тысячи лет высшие эльфы обустраивали своё волшебное королевство в глубинах северного Лордерона (Lordaeron). Но пять лет назад армия Плети нежити вторглась в Квел`Талас (Quel'Thalas), поставив эльфов на грань исчезновения. Во главе со злобным Рыцарем Смерти Артасом, Плеть разрушила мистический Солнечный Колодец (Sunwel), лишив эльфов источника их магической силы. И всё же, несмотря на ужасные последствия войны, оставшиеся эльфы объединились и вернули большую часть своей родины. Те, кто сумел выжить, назвали себя Кровавыми эльфами (Blood elves) или Син`дореями (sin`dorei), посвятив свои жизни попыткам вернуть утраченные силы, некогда им принадлежащие. Вдохновлённые своим лидером, возлюбленным принцем Каэл`тасом Санстрайдером (Kael'thas Sunstrider), кровавые эльфы ищут новые источники арканной магии и способы защитить свои земли от беспощадной нежити Плети.

Расовые бонусы

Arcane Affinity - Тайное Сродство, пассивный
Навык владения Зачарованием (Enchanting) увеличен на 10.
Arcane Torrent - Поток Арканы, активный
Использование исцеляет цель на 50 + 15/уровень в течение 15 секунд – радиус 40 ярдов – длительность каста 1.5 секунды - 3 минуты перезарядка
(Arcane Torrent) - Поток Арканы, пассивный
(Только Маги, Жрецы и Шаманы). Увеличение chance to hit spells на 1% для игрока и всех в его группе в радиусе 30 ярдов
Сопротивление к магии (Magic Resistance) - Героическое присутствие, пассивный
(Только Охотники, Паладины и Воины). Увеличение chance to hit на 1% для игрока и всех в его группе в радиусе 30 ярдов
Уничтожение Манны (Mana Tap) - Shadow Resistance, пассивный
Shadow Resistance увеличивается на 10

Другая информация

Стартовая локация: Остров Азуремист (Azuremyst Isle)
Столица: Эксодар (Exodar)
Расовое ездовое животное: Элекк
Доступные классы: Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Шаман, Воин

Орки

Свирепые зеленокожие Орки – одна из самых многочисленных рас Азерота. По всеобщему мнению, они жестокие и глупые, не испытывающие ни капли жалости или сочувствия по отношению к другим расам. Родина Орков – адский мир Дренор (Draenor), в королевство Стормвинд, где им пришлось вступить в войну с Людьми, они были заброшены через широкий проход под названием Темные Врата.

Совсем немногим известна их история. Когда-то, в мире Дренор, Орки создали благородное общество, возглавляемое шаманом. К сожалению, Пылающему Легиону удалось отравить злом их гордые кланы и использовать Орков в качестве пешек при вторжении Легиона в Азерот. Но Орки все-таки смогли восстать и в конце концов помогли развернуть ход событий против своих демонических властелинов. Под предводительством молодого полководца, Тралла (Thrall), Орки вернули свою честь и могущество. Теперь они сражаются не ради завоеваний, а за право жить в своем мире.

Расовые бонусы

Blood Fury - Ярость крови, активный
Увеличивает базовую силу атаки ближнего боя (melee attack power) +25% на 15сек., но на протяжении 25сек. эффективность лечащих заклинаний будет составлять 50%
Hardiness - Крепость тела, пассивный
25% сопротивляемость от сбивания с ног (Knockout) и обездвиживания (Stun)
Command - Дрессировщик, пассивный
Увеличивает атаки прирученного или вызванного существа на 5%
Axe Specialization - Мастер топора, пассивный
Орки получают +5 к навыку владения топором

Другая информация

Стартовая локация: Даротар (Durotar)
Столица: Огриммар (Orgrimmar)
Расовое ездовое животное: Волк
Доступные классы: Охотник, Разбойник, Шаман, Колдун, Воин

Таурены

Таурены - это большие быкоподобные создания, живущие на равнинах Калимдора. Они служат природе, поддерживая великий природный баланс. Несмотря на их гигантский размер и силу, Турены - это миролюбивые и добрые существа. Но, если таурену угрожает опасность, он превращается в грозного воина - ловкого и сильного, он сокрушит любого врага. Под предводительством своего вождя, Кэрна Кровавого Копыта, Таурены объединялись вместе с орками во время пришествия Пылающего Легиона. Дружба орков с тауренами сохранилась и по сей день.

Расовые бонусы

War Stomp - Боевой топот, активный
Обездвиживает до 5 оппонентов в радиусе 5 ярдов, время действия - 2сек., перезарядка - 2мин.
Endurance - Выносливость, пассивный
Увеличение максимального количества здоровья на 5%
Cultivation - Культивирование, пассивный
Таурены получают +15 к навыку Травничества
Nature Resistance - Сопротивление магии Природы, пассивный
Таурены получают +10 к сопротивлению магии Природы

Другая информация

Стартовая локация: Малгор (Mulgore)
Столица: Тандер Блафф (Thunder Bluff)
Расовое ездовое животное: Кодо
Доступные классы: Друид, Охотник, Шаман, Воин

Нежить

Освободившись от Короля Мертвых - Нер'Зула, группа повстанцев Нежити, решила следовать собственной, свободной воле, уничтожая любого, кто встанет на их пути. "Отрёкшиеся", как их все называют, решили отдать всех себя служению их новому лидеру, Королеве Баньши Сильване, Бегушей По Ветру. Воители тьмы, основали секретную крепость посреди руин бывшей столицы Лордерона. Расположенные глубоко под проклятой Долиной Тирисфал, лабиринты Подземного города (Undercity) являются гнездом сил зла, в которых, верные Сильване, алхимики создали новую эпидемию, которая должна поразить не только ненавистные ею силы Нежити под руководством Нер'Зула, но и всё человечество. Чтобы закрепить их тёмные намерения, Отрёкшиеся заключили союз с расами Орды. Не проявляя особой верности к их новым союзникам, Отрёкшиеся тем не менее, нашли способ заставить Орду сражаться с их главным врагом - Королём Мертвых. Насколько успешными были замыслы королевы Баньши, покажет лишь время.

Расовые бонусы

Will of the Forsaken - Воля Отрёкшихся, активный
Активируйте, чтобы стать невосприимчивым к страху, сну и эффекту Очарования (Charm effects). Продолжительность 5сек., перезарядка 2мин.
Cannibalize - Каннибализм, активный
Активируйте, чтобы восстанавливать 7% здоровья от общего количества. Возможно активировать только возле (5 ярдов) трупа Человека или Нежити. Продолжительность 10сек., перезарядка 2мин.
Underwater Breathingn - Подводное дыхание, пассивный
По сравнению с обычной длительность дыхания под водой увеличена на 300%
Shadow Resistance - Сопротивление к магии Тени, пассивный
Нежить получает +10 ко всем теневым заклинаниям

Другая информация

Стартовая локация: Тирисфальские поляны (Tirisfal Glades)
Столица: Андерсити (Undercity)
Расовое ездовое животное: Конь-зомби
Доступные классы: Маг, Жрец, Разбойник, Колдун, Воин

Тролли

Порочные Троли Джунглей, которые населяют многочисленные острова Южных Морей (South Ocean), известны за их жестокость и черную магию. Варварские, суеверные и коварные Троли, несут кипящую ненависть для всех других рас. Одно племя, однако, изменило это представление, когда встретилось с могущественной Армией Орков под знаменами Тхралла. Тролли племени Темное Копье, давно уже были изгнаны из их заветных земель Долины Странглеторн. Племя было почти уничтожено набегами водного Мурлокс, но Тхрал со своей ордой сумели спасти их. В благодарность за спасение Троли, поклялись в вечной преданности Орде. Во главе с хитрым Теневым Охотником, Вол'джином, Тролли племени Темное Копье, поселились в Дуротаре наряду с их союзниками Орками. Их деревня, названная в честь павшего старшины, Сен'джина, находится на восточном побережье грубой и с скалистой земли. Племя Темное Копье также контролирует дороги в пределах близлежащих джунглей Островов Эха. Как составная часть Орды, Тролли, присягнули в верности к могущественным Тауренам. Но они не доверяют клану мертвых Форсакен, считая, что мертвецы только принесут страдания и боли союзникам.

Расовые бонусы

Berserking - Берсеркер, активный
Активиурйте, чтобы увеличить скорость атаки от 10% до 30%. При полном здоровье скорость увеличится лишь на 10%, если же у вас серьезные повреждения – скорость увеличится на 30%. Продолжительность 10сек.
Regeneration - Регенерация, пассивный
10% бонус к регенерации здоровья, который действует и во время боя
Beast Slaying - Живодер, пассивный
На 5% увеличивает наносимый урон по животным
Throwing Specialization - Мастер метания, пассивный
ролли получают +5 к владению метательным оружием
Bow Specialization - Мастер стрельбы, пассивный
ролли получают +5 к владению луком

Другая информация

Стартовая локация: Даротар (Durotar)
Столица: Огриммар (Orgrimmar)
Расовое ездовое животное: Раптор
Доступные классы: Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Шаман, Воин

Источник: http://wow-russian.ru/game/races.html


--------------------
Всего существует две бесконечности - Вселенная и человеческая глупость, причем насчет Вселенной я не уверен. (А.Энштейн)
Прекрасный ответ получает тот, кто задает прекрасный вопрос. (Е.Камминз)
 
+Цитировать сообщение
coldsky
сообщение 27.8.2017, 15:07
Сообщение #2


Форуман


Группа: Пользователи
Сообщений: 12309
Регистрация: 20.9.2008
Из: г. Москва
Пользователь №: 46265
Спасибо сказали: 354 раз(а)



Вчера добрался до Острова Кровавой Дымки, где ни разу доселе не был. Так вот, там есть очень интересная сюжетная линия, которая повествует, что родиной дренеев был не Дренор (который стал Запредельем при некотором исходе событий), а Аргус и большинство дренеев приняли всё ж таки дар Саргераса, осквернились и стали эредарами.
Таких, судя по всему, эредаров я встречал и в Дреноре - у них красная кожа и зелёные глаза, насколько я могу судить. И они очень могущественные, ибо приняли скверну (в отличие от сине-белокожих немощей, которые верят в Свет).
Сейчас очень актуально становится эта серия заданий, с которой начинается путешествие дренеев по Азероту, так как мерзавец Гул_Дан приблизил Аргус так, что он виден на небосводе из Восточных Королевств (со стороны Калимдора его заметить невозможно, он находится с другой стороны планеты Азерот).
Там и Кельтас замешан и во многом постарались эльфы крови.. думаю, переиграть обязательно надо будет, но только внимательно вчитываясь в квесты, которые являются историческими для народа дренеев.
Сам играю за дренейку-паладиншу, хожу на поля сражений, пропиваю всю голду на старое даларанское красное винцо, ловлю рыбку и делаю некоторые ачивки...
Вчера настолько увлёкся квестами про Аргус, о которых раньше не знал, что доиграл до утра.. Потрясающая история дренеев, которая была изложена очень давно и переплетается с последними событиями и обновлениями в игре.
Вот он, собственно, Аргус - прародина дренеев.



Сообщение отредактировал coldsky - 27.8.2017, 15:26


--------------------
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0



© 2005—2016 ООО «Нэт Бай Нэт Холдинг»,
Все права защищены.
Правила пользования ресурсами