Логин:   Пароль:   
   
 
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
 
> обновление моделей, модели персонажей (рас) предстанут в новом виде
coldsky
сообщение 24.1.2014, 23:11
Сообщение #1


Форуман


Группа: Пользователи
Сообщений: 12309
Регистрация: 20.9.2008
Из: г. Москва
Пользователь №: 46265
Спасибо сказали: 354 раз(а)



Давно пора уже подтягивать на современный уровень модели персонажей. А то эти допотопные угловатости смотрятся как-то диковато сегодня уже. Нет, это не останавливает истинных фанатов, но всем им хотелось бы видеть графику в игре более аккуратной и современной, тем более, как я знаю, это уже далеко не первое улучшение игры в техническом плане.
Я думаю, что обновление моделей заслуживает отдельной темы. Всё-таки это не просто какой-нибудь патч к игре, добавляющих что-то для прохождения или улучшающий (иногда в кавычках) баланс.
Цитата(http://eu.battle.net/wow/ru/blog/12426480)
Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном


Привет, меня зовут Крис Робинсон, и я работаю старшим художественным директором проекта World of Warcraft. Это первая статья из цикла, посвященного созданию обновленных моделей Модель
Базовая трехмерная форма персонажа, также известная как «скин». Представьте себе скульптуру серого цвета, только сделана она не из камня, а с помощью полигонов. персонажей, о которых мы говорили на салоне BlizzCon. Надеюсь, вам будет интересно узнать, как происходит создание новой версии модели! Кроме того, мы сможем показать вам, какими возможностями будут обладать новые модели, и поговорить о том, как мы собираемся продолжать работу над ними в будущем.
Следующие статьи из этого цикла не всегда будут посвящены какой-то конкретной новой модели, но сейчас мы рады представить вам обновленную версию женского персонажа из расы людей.

Обновленные модели персонажей являются для нас чем-то вроде «идейных наследников» уже существующих, с той лишь оговоркой, что они были созданы с чистого листа. Мы переработали саму базовую модель, оттенки текстур кожи, различные дополнительные детали (вроде морщин, шрамов, родинок, украшений и так далее), прически, а также текстуры кожи других NPC в игре, таких как железные дворфы и лепрогномы. Нам очень понравились многие из предложенных игроками идей, касающихся настройки дополнительных деталей персонажей и текстур, но наша первоочередная задача — убедиться в том, что существующий контент был обновлен и соответствует уровню проработки новых боссов, пандаренов и ключевых NPC вроде Вол’джина. Разумеется, это уже само по себе — монументальный труд.
Мы полностью переработаем все детали моделей персонажей, однако необходимо сохранить их облик и ту уникальность, которая делала их вашими персонажами. Мы считаем, что настоящий успех в этом деле — это когда вы запускаете игру и видите обновленную версию своего персонажа, понимая, что перед вами тот же самый знакомый герой, с которым вы провели вместе уже много лет, но при этом значительно повысился уровень его детализации.
Для того, чтобы этого добиться, мы существенно увеличим число полигонов Полигон
Виртуальная фигура-треугольник, которая используется в больших количествах для создания трехмерных моделей. Все, что вы видите в игре, состоит из полигонов с нанесенными на них текстурами, придающими объектам форму и цвет. в моделях (в некоторых случаях — более чем в пять раз), а также увеличим разрешение текстур Текстура
Изображение, проецируемое на поверхность модели, чтобы создать впечатление о цвете и объеме. Хорошей аналогией служит серая фигурка для настольной игры, вот только вместо эмалей мы используем цифровую краску. более чем в два раза, добавим новые кости скелета Кость
Элемент, используемый для управления движениями модели. Объединения полигонов образуют части модели: к примеру, палец персонажа можно изобразить как шестигранную трубку, разделенную на несколько частей суставами. Каждый из отрезков трубки привязан к условной «кости», и в ходе создания анимации два этих элемента двигаются вместе. Другими словами, наши аниматоры очень похожи на кукловодов. , которые позволят использовать новую анимацию Анимация
Искусство создания иллюзии движения за счет последовательно сменяющих друг друга положений скелета трехмерной модели. Каждая поза модели называется «кадром», и в секунду обычно укладывают примерно тридцать кадров анимации. Таким образом, одно движение персонажа, занимающее секунду, состоит из тридцати едва заметных движений. и мимику. Кроме того, почти вся анимация всех персонажей также будет переработана. Для каждого из персонажей было создано приблизительно по 180 движений, при этом в игре — десять рас, а персонажи делятся на мужских и женских. Таким образом, мы проработали свыше 3600 движений. Кроме того, игра теперь поддерживает технологию привязки элементов скелета к частям тела
Данная технология позволяет привязывать подвижные части тела модели к соответствующим костям скелета. К примеру, если вы привяжете предплечье персонажа к локтевой кости, то при создании анимации предплечье всегда будет изменять положение вместе с костью. . Эту технологию мы и использовали во время работы над анимацией пандаренов. Она позволяет нам создавать более естественные позы, плавные движения и потрясающую лицевую анимацию для всех персонажей.
В течение следующих недель и даже месяцев мы расскажем вам во всех подробностях о работе над новыми моделями, возникших трудностях и полученных результатах.
На изображении вы можете видеть персонажа женского пола из расы людей, для которого был выбран один вариант лица и цвета кожи. Данная модель еще не приняла никакой определенной позы, и ей не была присвоена анимация. Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя. Если бы на лице было какое-либо выражение (вроде ухмылки, томного прищура или насупленных бровей) то оно просматривалось бы во всех элементах анимации, и персонаж выглядел бы весьма странно.
Джо Келлер — старший художник, занимающийся разработкой персонажей. Он выполнил львиную долю работы по созданию модели женской модели и текстур для нее. Вот, что он сказал о своей работе: «Всем знакомы модели персонажей-людей в WoW, но обновленные модели позволят нам приукрасить игру и восполнить кое-какие графические пробелы. Что касается женщины, то мы смогли придать ее фигуре больше выразительности, а лицу — больше индивидуальности, но при этом нам удалось сохранить дух изначальной модели. Надеюсь, новый облик позволит подчеркнуть и ее бойцовские качества».
Всем художникам из команды разработчиков World of Warcraft очень понравилось работать над новыми моделями героев. Уже довольно долгое время нам хотелось обновить их, сделать более современными с точки зрения графики. Нам не меньше вашего хочется, чтобы они поскорее попали в игру, и мы надеемся, что вам понравится новый цикл статей, в котором вас ждут встречи с разработчиками и подробности о ходе нашей работы.

В Элвинском Лесу прямо дофигища людей ща бегает, не протолкнуться. Все мобы квестовые позабивали. )))


--------------------
 
+Цитировать сообщение
coldsky
сообщение 26.11.2014, 22:31
Сообщение #2


Форуман


Группа: Пользователи
Сообщений: 12309
Регистрация: 20.9.2008
Из: г. Москва
Пользователь №: 46265
Спасибо сказали: 354 раз(а)



А вот и новая модель эльфов крови.

Если что, то до сих пор в игре используются старые модели эльфов крови.


--------------------
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0



© 2005—2016 ООО «Нэт Бай Нэт Холдинг»,
Все права защищены.
Правила пользования ресурсами