Логин:   Пароль:   
   
 
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
 
История благодарностей участнику alergi ::: Спасибо сказали: 5 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
3.2.2009, 14:05 Team Fortress 2
Обновление Team Fortress 2


Новшества клиента
  1. В дополнительных настройках сетевой игры появился бегунок FOV;
  2. В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия;
  3. Добавлена поддержка пользовательских прицелов;
    1. В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета;
    2. Опции минимального HUD и отключения спрей-лого перенесены в дополнительные настройки сетевой игры;
  4. Добавлена команда "open_charinfo_direct", которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете;
    1. В настройках клавиатуры обновлена опция "Open Loadout" для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.

Новшества сервера
  1. Добавлена консольная переменная "tf_damage_disablespread", которая отключает 25% разброс у всех видов оружия;
  2. В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам;
    1. За ограничение по классам отвечает консольная переменная "tf_tournament_classlimit_X" (X — название класса);
  3. Добавлена консольная переменная "tf_tournament_hide_domination_icons", которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства над злодеями.

Изменения игрового процесса
  1. Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё более зависит от ваших предшествующих действий:
    1. Исходная вероятность критического попадания — 2 % (была 5 %);
    2. Бонус в радиусе поражения изменён с 0%-15% на 0%-10%;
    3. Радиус бонусного повреждения изменён с 0-1600 на 0-800;
  2. Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с +-25% на +-10%;
  3. Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта;
  4. Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30;
  5. Для большей совместимости переписан код замедления Наташи;
  6. Снайперская винтовка теперь поддерживает состояния крита, как и остальные оружия (например, Kritzkrieg делает все выстрелы критическими);
  7. Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость;
  8. Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.

Исправленные ошибки
  1. Добавлены UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() проверки нескольких консольных команд "physics_" для предотвращения использования из клиентами;
  2. Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья;
  3. Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер);
  4. Исправлено отображение процентажа убер-заряда в режиме минимального HUD;
  5. Внедрена защита от падений HLTV сервера.


Half-Life Inside

Цитата(DrShtain @ 3.2.2009, 14:53) *
мда очередное обновление а скаута нет (
походу в этой обновку они настроили систему критов но мне лень переводить такчто подожду когда гайд появится
ну они как раз говорили, сначала баги пофиксят, а потом выйдут ачивменты

а изменения то много, надо пойти проверить как изменился баланс
kok,
21.1.2009, 16:18 Team Fortress 2
Новый класс, обновления и режимы Team Fortress 2

Цитата
Вчера Робин Волкер, ведущий разработчик Team Fortress 2, поговорил с Escapist на тему дальнейших обновлений игры. Можете прочитать их беседу целиком, а мы переведем для вас самую интересную часть:
Цитата
Следующим классом, который получит особое обновление, станет Скаут, и Волкер планирует его выход в начале этого года. Также команда занята несколькими сторонними проектами, включая появление столь ожидаемого загружаемого контента и обновлений на версиях игры для Xbox 360. В разработке находится новая карта для режима Payload, больше карт от сообщества уже в пути, и команда скоро объявит о совершенно новом игровом режиме.

Ещё Волкер говорит, что маскировка Шпиона уже почти отжила своё. Со временем большинство игроков стали намного лучше различать и убивать замаскированных шпионов, делая их способность довольно бесполезной. Также Волкер считает, что турели инженеров стали "слишком двоякими". Они особо опасны для некоторых игроков и совершенно бесполезны против других. Умелые игроки легко уничтожают турели, оставляя инженеров беспомощными. Когда различные способности каждого класса в игре становятся слабее, возникает необходимость изменений, и тут очень важно сохранять тонкий баланс.

Волкер говорит, что они пока не приняли никаких решений о добавлении нового класса, но это не значит, что они от него отказываются: "У нас есть несколько идей новых классов, некоторые нам очень нравятся, но в данный момент мы сфокусированы на улучшении сущестующих классов путем добавления нового оружия".
DrShtain,
23.12.2008, 21:57 Grand Theft Auto 4
Цитата(han @ 23.12.2008, 23:47) *
но прикол в том что после того как мы останавливаемся возле склада ничего не происходит )на складе нету никого нарик не выходит из машины и никто никуда не едет все курят в сторонке ))
хм, странно это всё, ты точно на стрелке останавливаешься?
han,
5.12.2008, 16:00 Grand Theft Auto 4
вот точно работающий у всех кряк - http://share.netbynet.ru/839GTA.IV.Crack.S...ROPER-FeD0R.rar
ставить желательно на чистую ГТА, если до этого вы пробовали другие кряки, лучше игру переустановить

или можете попробовать вернуть оригинальные файлы, для тех кто не делал бэкап - http://share.netbynet.ru/974GTA4_back.rar
kok,
8.7.2008, 10:40 «Увеличиваем скорость»
Crouse, нет
Уже объясняли, тебе просто меняют тариф на более дорогой, докладывая на счет разницу в стоимости тарифах нового и старого, поэтому ты платишь как за старый тариф. Меняя тариф, ты соответственно отказываешься от акции, и те деньги, которые они зачислили на счет, забирают.
Crouse,


© 2005—2016 ООО «Нэт Бай Нэт Холдинг»,
Все права защищены.
Правила пользования ресурсами