Логин:   Пароль:   
   
 
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
 
> Diablo III: Reaper of Souls, дополнение
coldsky
сообщение 1.3.2014, 7:07
Сообщение #1


Форуман


Группа: Пользователи
Сообщений: 12309
Регистрация: 20.9.2008
Из: г. Москва
Пользователь №: 46265
Спасибо сказали: 354 раз(а)




В ближайшее время выходит дополнение к игре и я думаю, что стоит отдельно отметить некоторые изменения и ключевые моменты, которые появятся в игре в ходе выхода данного дополнения. Основая тема об игре находится в разделе Компьютерных игр. Однако, Reaper of Souls заслуживает, на мой взгляд, внимания и отдельной темы.
Давайте рассмотрим, чего же нам ждать от этого дополнения.
Цитата(http://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_III:_Reaper_of_Souls)
Обновление 2.0.1
26 февраля 2014 года состоялся выход обновления 2.0.1, которое является частью Reaper of Souls и внесло в игру такие изменения:
Новая система получения добычи — Loot 2.0;
Обновленная система уровней совершенствования — Paragon 2.0
Новая система сложностей игры
И многое другое.
Кланы и сообщества
Любой игрок может создать клан или присоединиться к нему. После этого он получит возможность открыть окно клана, в котором видны все члены клана, их уровни, локации и даже 3D модели персонажей. Также, игроку будет доступен чат клана. Игроки могут не только создавать кланы, но и вступать в сообщества. Можно присоединиться только к одному клану, но при этом стать участником нескольких сообществ.
Добыча 2.0
В обновлении игры 2.0.1 была введена новая система получения добычи — Loot 2.0.
Теперь игроки иногда получают «умную добычу»: это значит, что показатели предметов определяются в зависимости от класса персонажа.
Свойства предметов теперь разделяются на две категории: основные и второстепенные. Основные показатели ощутимо влияют на силу и/или живучесть персонажа, а второстепенные позволяют увеличить мощь персонажа опосредованно. Теперь при расчете свойств предмета не происходит конфликт между двумя этими категориями.
Новые легендарные предметы теперь содержат уникальные свойства.
Уровни совершенствования 2.0
В обновлении 2.0.1 была переработана система уровней совершенствования.[5]
Теперь уровень совершенствования имеет не персонаж, а учетная запись — играя любым персонажем максимального уровня, игрок зарабатывает опыт для прокачки уровней совершенствования, при этом, ограничение по максимальному уровню совершенствования было снято.
Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, были изменены. Персонажи больше не получают фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота автоматически не увеличивается. Вместо этого вы сможете повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные. При этом, получая уровни совершенствования, повышать характеристики в разных категориях можно только циклически каждые четыре уровня: на первом можно повысить только основную характеристику, на втором - атакующую, на третьем - защитную и на четвертом - вспомогательную.
Уровни сложности
Уровни сложности игры были полностью переработаны: старые сложности (обычный, кошмар, ад, пекло) и система «Сила монстров» были заменены на новые уровни сложности — обычный, высокий, умелец, мастер и истязание. Выбрав сложность «Истязание», игрок может воспользоваться специальным ползунком с шестью позициями, который позволяет настроить дополнительные параметры уровня сложности. Каждый уровень сложности имеет свои награды и бонусы, которые можно увидеть в меню выбора сложности.
Уровни сложности теперь динамические — это значит, что уровень монстров растет вместе с уровнем персонажа и для достижения максимального уровня, не нужно проходить кампанию несколько раз подряд на разных сложностях.
Гадалка
Гадалка — новый ремесленник, который позволит игрокам заменить ненужное свойство предмета на другое, а также сменить облик своего снаряжения с помощью трансмогрификации.
Режим приключений
Новый режим приключений даст игрокам возможность исследовать мир и играть в Diablo III так, как они сами пожелают.
Все врата странствий будут разблокированы, так что игроки смогут отправиться куда угодно в любой момент. Можно будет даже перемещаться между актами! В режиме приключений также будут доступны два новых игровых элемента: поручения и нефалемские порталы.
Поручения
Поручения представляют собой случайные дополнительные задания. Благодаря этим заданиям игрок не только будет проходить тот или иной Акт более последовательно и упорядоченно, но и сможет увидеть различные аспекты Diablo III во всей их полноте. Поручения включают в себя различные задания: убийство особых монстров (вроде Миры Имон), убийство босса (вроде королевы Араны), прохождение подземелья (вроде логова хазра) и участие в событии (например, «Последняя битва Древних»). В каждом акте игрока будет ждать случайный набор поручений. Помимо этого, вы будете получать подобные задания каждый раз при начале игры в режиме приключений.
Нефалемские порталы
Нефалемские порталы — случайные подземелья, на прохождение которых понадобится 10-15 минут. Подземелья будут содержать области из и монстров из разных актов, а также финального босса, обладающего случайными способностями.
Кровавые осколки
Кровавые осколки — новая валюта, которую игроки смогут получать за выполнение поручений. За эту валюту можно будет купить различные предметы, показатели которых определяются случайным образом.

Как видно, усовершенствований не мало. И многие эти усовершенствования повзаимствованы из игры World of WarCraft (ну в самом деле, на кой "изобретать велосипед"? biggrin.gif ). Всё это должно внести в игру некоторое разнообразие, несмотря на то, что это игра не того масштаба. ИМХО, неплохо было бы ещё внедрить в игру ездовые средства передвижения. Ну хотя бы несколько вариантов для начала. Но нет, увы, в этот раз мы такой роскоши наблюдать не будем.
Цитата(http://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_III:_Reaper_of_Souls)
Сюжет
После того, как Диабло был повержен, на горизонте появился новый враг — ангел смерти Малтаэль. Он убивает всех хорадримов кроме одного, выводит из строя Тираэля и завладевает чёрным камнем души, в котором заточен владыка Преисподней, для того чтобы закончить войну между небесами и адом раз и навсегда, уничтожив все человечество, которое Малтаэль видит, как расу демонов.
Нефалем,победивший Диабло, отправляется в Вестмарш вместе с Тираэлем чтобы уничтожить Малтаэля и вернуть черный камень души.


Цитата(http://eu.battle.net/d3/ru/blog/11867681/)
15 апреля стандартное издание поступит в продажу в России и СНГ по цене 899 р., электронное издание Deluxe — 1499 р. Если вы приобретете стандартное издание, то потом сможете при желании перейти на Deluxe с доплатой 600 р. Коллекционное издание поступит только в розничную продажу, по рекомендованной цене 2999 р.

Как видите, цены упоротые. ИМХО, не стоит 1 акт и все эти усовершенствования этих денег. Но решать конечно же вам, покупать или нет. ИМХО, после выхода игра подешевеет. Если сама игра стоит 1000 рублей и там 4 акта, то дополнение с 1 актом не может стоить 900 рублей никак.
В интернете имеется информация о том, что якобы с этим дополнением в игре появится ещё один класс - крестоносец. Однако, на официальном сайте очень мало информации о нём, несмотря на то, что он был в бета-версии.
Цитата(http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/8783258689)
Новый класс очень противоречив. Разработчики делали его глядя на паладина из Diablo 2, но как-то недоглядели. Для тех, кто ностальгирует по паладину, крестоносец может предложить много чего - у него есть несколько умений и рун, которые являются отсылкой к D2. Но это не паладин. На данный момент - это просто бронированный маг, кастер-консерва. Почему так? А потому, что у него беда с умениями ближнего боя. Разработчики сделали ему много хороших навыков для дальнего боя, несколько умений с использованием щита, но совсем упустили ближний бой. Даже все 4 генератора Гнева (ресурса крестоносца) подчеркивают это: удар щитом - дань D2; сотрясение воздуха (иначе Slash не назовешь); пиу-пиу святым лазером - Scourge; и Justice - метание молота. Ни при одной базовой атаке Крестоносец собственно не машет оружием. Тема цепа (классового оружия) не раскрыта. И мне показались..убогими законы, аналог аур. Их всего 3 - на урон, на лечение и на резисты. Все они дают постоянный пассивный эффект (не надо заботиться о перекасте как у монаха) и кратковременный эффект с большим КД (30 секунд). Но, в отличии от тех же мантр монаха, все их руны влияют только на активный эффект - постоянный пассивный ничего не усиливает.
Плох ли Крестоносец? Нет. Это очень интересный класс, класс-консерва, медленный, но мощный. Если его навыки слегка переработают и дадут ему нормально помахать оружием - это будет win, который отлично сыграет на ностальгических чувствах по паладину, да и просто будет разнообразным героем - ведь он будет очень вариативен, можно будет выбрать то, что тебе по душе. Ближний бой? Пожалуйста! Дальний бой? Прошу! Биться щитом? Вауля! Строить из себя хаммердина? Запросто!

Похоже, что он самый. Со щитом. smile.gif

Системные требования: игра теперь требует в 2 раза больше оперативной памяти и занимает в 2,5 раза больше места на накопителе (https://eu.battle.net/support/ru/article/diablo-iii-system-requirements)


--------------------
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0



© 2005—2016 ООО «Нэт Бай Нэт Холдинг»,
Все права защищены.
Правила пользования ресурсами